Selasa, 25 Juli 2017


[KEMBALI KE HOME]
 



D. Buzzer
Prosedur Percobaan:
1. Pastikan semua supply dalam keadaan off
2. Hubungkan jumper seperti rangkaian dibawah
3. Buatlah listing program yang telah ada pada modul
4. periksakan rangkaian kepada asisten yang mengawas
5. Hidupkan semua supply
6. Upload program dari laptop ke modul
7. Tekan tombol Reset
8. Amati percobaan, jika tidak sesuai perbaiki rangkaian atau program
9. Jika sesuai, maka selesai dan demokan pada asisten yang mengawas
10.Jelaskan prinsip k78erja + program dan hubungan keduanya kepada asisten
11.Demokan ke pembimbing praktikum
12.Matikan supply


  
1. Hardware [kembali]



2. Rangkaian Simulasi [kembali]

Prinsip kerja rangkaian :


Pada percobaan ini komponen yang digunakan adalah PIC16F877A sebagai mikrokontroler dan switch sebagai input serta buzzer sebagai output. Tombol reset digunakan untuk memulai program. Saat switch ditekan dimana port 0 on, maka buzzer akan menyala dan pada saat switch ditekan port 1 on, maka buzzer akan mati.

3. Flowchart [kembali]


4. Listing Program [kembali]
void main(void)  // fungsi awal program
{
  PORTB=0x00;   //menyatakan kondisi awal port B off
  TRISB=0x00;    //mendeklarasikan port B sebagai output
  PORTD=0x00;  //menyatakan kondisi awal port D off
  TRISD=0xFF;   //mendeklarasikan port D input
  while(1)            //fungsi perulangan
  {
    if(PORTD.RD0==1) //keadaan saat port D pin 0 on
    {
      PORTB=0xFF;     //keadaan port B on
      delay_ms(100);    //keadaan lama waktu tunda 100 milisekon
    }
    if(PORTD.RD1==1) //keadaan saat pirt D pin 1 on
    {
      PORTB=0x00;  //keadaan port B off
      delay_ms(100); //lama waktu tunda 100 milisekon
    }
  }

}

5. Video [kembali]

6. Kondisi [kembali]
1. Ketika tombol switch on buzzer akan hidup selamanya
2. Ketika tombol switch off buzzer akan mati
3. Ketika tombol switch ditekan lama, maka buzzer hidup mati selang 1 detik
4. Ketika tombol switch ditekan 2 kali, buzzer akan hidup 3 kali
5. Ketika tombol switch ditekan keduanya maka buzzer akan hidup selama 10 detik
6. Ketika tombol switch off maka buzzer hidup
7. Ketika tombol switch on maka buzzer mati
8. Tombol swicth off keduanya maka buzzer hidup mati selan seling 2 detik
9. Ketika tombol switch off, maka buzzer akan berbunyi beep beep 3 kali
10. Ketika tombol switch ditekan 2 kali, maka buzzer bunyi selama 15 detik
11. Ketika tombol switch ditekan 3 kali, buzzer bunyi selama 30 detik
12. Tambahkan led pada port buzzer, ketika switch mati, led hidup buzzer mati
13. Ketika switch on, led dan buzzer on
14. Ketika switch ditekan on, led on off selang 1 detik dan buzzer on selamanya

15. Ketika switch on, maka led hidup selamanya dan buzzer berbunyi beep beep

7. Link Download [kembali]
File HTML - Download
File Proteus - Download
File Program - Download

Video Rangkaian - Download

Modul 4 Buzzer

[KEMBALI KE HOME]   DAFTAR ISI 1. Hardware 2. Rangkaian Simulasi 3. Flowchart 4. Listing Program 5. Video 6....

[KEMBALI KE HOME]
 



C. Menampilkan Karakter Pada LCD

Prosedur Percobaan:
1. Pastikan semua supply dalam keadaan off
2. Hubungkan jumper seperti rangkaian dibawah
3. Buatlah listing program yang telah ada pada modul
4. periksakan rangkaian kepada asisten yang mengawas
5. Hidupkan semua supply
6. Upload program dari laptop ke modul
7. Tekan tombol Reset
8. Amati percobaan, jika tidak sesuai perbaiki rangkaian atau program
9. Jika sesuai, maka selesai dan demokan pada asisten yang mengawas
10.Jelaskan prinsip k78erja + program dan hubungan keduanya kepada asisten
11.Demokan ke pembimbing praktikum
12.Matikan supply


  
1. Hardware [kembali]



2. Rangkaian Simulasi [kembali]
Prinsip kerja rangkaian :


            Pada percobaan ini komponen yang digunakan adalah PIC16F877A sebagai mikrokontroler dan switch sebagai input serta LCD sebagai output. Tombol reset digunakan untuk memulai program. Saat switch ditekan dimana Pin D1 atau D2 ON, maka akan menampilkan karakter yang pada LCD.

3. Flowchart [kembali]

4. Listing Program [kembali]
sbit LCD_RS at RB5_bit;
sbit LCD_RW at RB4_bit;
sbit LCD_EN at RB3_bit;
sbit LCD_D4 at RD4_bit;
sbit LCD_D5 at RD5_bit;
sbit LCD_D6 at RD6_bit;
sbit LCD_D7 at RD7_bit;                                                 //Pendeklarasian pin untuk LCD
sbit LCD_RS_Direction at TRISB5_bit;
sbit LCD_RW_Direction at TRISB4_bit;
sbit LCD_EN_Direction at TRISB3_bit;
sbit LCD_D4_Direction at TRISD4_bit;
sbit LCD_D5_Direction at TRISD5_bit;
sbit LCD_D6_Direction at TRISD6_bit;
sbit LCD_D7_Direction at TRISD7_bit;

void main()                                            //Fungsi utama PIC
{
  TRISC=0X03;                                    // Port D0 dan D1 berfungsi sebagai input
  PORTC=0X00;                                   // Kondisi awal pada port D berkondisi low
  Lcd_Init();                                          // Deklarasi LCD
  Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR);               //LCD diclear (dibersihkan)
  Lcd_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF);   //Pada LCD tidak menampilkan kursor

  while(1)                                               //Kondisi perulangan
  {
    if(PORTC.RC0==0)                        //Apabila port D0 diberi kondisi HIGH
    {
      Lcd_Out(1,1,"Selamat");               //LCD akan menampilkan tulisan "Selamat"
    }
    if(PORTC.RC1==0)                        //Apabila port D1 diberi kondisi HIGH
    {
      Lcd_Out(2,1,"Praktikum ^_^");    //LCD akan menampilkan tulisan " Praktikum ^_^"
    }
  }

}


5. Video [kembali]

6. Kondisi [kembali]
1. Menampilkan tulisan bergerak dari kiri ke kanan saat menekan salah satu switch
2. Menampilkan angka bergerak dari kanan ke kiri saat menekan salah satu keypad
3. Memunculkan kata secara bergantian jika ditekan switch pertama dan angka 5 pada keypad.
4. Tambahkan 4 LED, jika ditekan 1 switch, maka akan hidup 1 LED dan muncul angka 1 pada LCD.
5. Akan tampil huruf satu persatu yang membentuk satu kata pada LCD jika ditekan tombol 8 pada keypad.
6. Tambahkan 4 LED, jika ditekan switch kedua, maka 2 LED yang hidup dan muncul angka 2 di LCD
7. Tambahkan 4 LED, jika ditekan switch ketiga, maka 3 LED hidup dengan berkedip dan mucul angka 1,2,3 pada LCD
8. Jika ditekan switch ketiga dan keempat secara bersamaan, maka akan muncul tulisan pada LCD.
9. Tambahkan 4 LED, jika ditekan switch pertama dan kedua, maka LED akan berkedip dan muncul tulisan pada LCD
10. Tambahkan 4 LED, jika ditekan tombol 5 pada keypad, maka LED pertama dan ketiga hidup dan mucul tulisan 5 pada LCD
11. Jika ditekan tombol 8 pada keypad, maka kata bergerak dari kiri kekanan.
12. Jika ditekan tombol 1 dan 2 bersamaan, maka kata akan muncul pada LCD
13. Tambahkan 4 LED, jika ditekan switch pertama dan ditekan tombol 1 pada keypad, led akan berkedip dan muncul tulisan pada LCD.
14. Jika ditekan switch kedua, maka kata bergerak dari kiri ke kanan dan jika ditekan tombol 6 pada keypad, maka kata bergerak dari kanan ke kiri.

15. Jika switch pertama, kedua dan ketiga ditekan, maka akan muncuk kata secara bergantian pada LCD.

7. Link Download [kembali]
File HTML - Download
File Proteus - Download
File Program - Download

Video Rangkaian - Download

Modul 4 LCD

[KEMBALI KE HOME]   DAFTAR ISI 1. Hardware 2. Rangkaian Simulasi 3. Flowchart 4. Listing Program 5. Video 6....

[KEMBALI KE HOME]
 



B. Menampilkan Karakter Pada Seven Segment

Prosedur Percobaan:
1. Pastikan semua supply dalam keadaan off
2. Hubungkan jumper seperti rangkaian dibawah
3. Buatlah listing program yang telah ada pada modul
4. periksakan rangkaian kepada asisten yang mengawas
5. Hidupkan semua supply
6. Upload program dari laptop ke modul
7. Tekan tombol Reset
8. Amati percobaan, jika tidak sesuai perbaiki rangkaian atau program
9. Jika sesuai, maka selesai dan demokan pada asisten yang mengawas
10.Jelaskan prinsip k78erja + program dan hubungan keduanya kepada asisten
11.Demokan ke pembimbing praktikum
12.Matikan supply


  
1. Hardware [kembali]


2. Rangkaian Simulasi [kembali]
Prinsip kerja rangkaian :

Pada percobaan ini komponen yang digunakan adalah PIC16F877A sebagai mikrokontroler dan switch sebagai input serta 7 segment sebagai output. Tombol reset digunakan untuk memulai program. Saat switch ditekan dimana Pin D1 atau D2 ON, maka akan menampilkan karakter yang pada 7 segment.

3. Flowchart [kembali]

4. Listing Program [kembali]
void main(void)                      //Fungsi utama program
{                                              //Pembuka program utama
  PORTB=0x00;                      //Deklarasi PORT B dengan kondisi awal LOW
  TRISB=0x00;                       //Deklarasi PORT B secara keseluruhan sebagai OUTPUT
  PORTD=0x00;                      //Deklarasi PORT B dengan kondisi awal LOW
  TRISD=0x03;                       //Deklarasi PORT B sebagai OUTPUT dan INPUT
  while(1)                                 //Fungsi perulangan
  {
    if(PORTD.RD0==1)           //Jika kondisi terpenuhi, maka akan menjalankan statement if
    {
      PORTB=0x6D;                 //Memberikan nilai pada PORT B
      delay_ms(100);                 //Delay selama 100 milidetik
    }
    if(PORTD.RD1==1)           //Jika kondisi terpenuhi, maka akan menjalankan statement if
    {
      PORTB=0x06;                  //Memberikan nilai pada PORT B
      delay_ms(100);                 //Delay selama 100 milidetik
    }
  }

}

5. Video [kembali]


6. Kondisi [kembali] 
1.      Bila ditekan switch pin 1 dan 2 akan muncul angka 1 dan 2 pada sevensegmen
2.      Bila ditekan switch 3 akan muncul 9 pada sevensegmen
3.      Bila ditekan switch pada pin 2 akan muncul sevensegmen up counter 0-9
4.       Bila ditekan switch pada pin 1 akan muncul sevensegmen down counter 9-0
5.      Ketika menekan switch 3 akan muncul angka 99 pada seven segmen
6.      Ketika menekan switch 1 seven segmen akan counter up dan ketika switch 2 ditekan maka seven segmen berhenti
7.      Ketika ditekan 1 maka seven segment akan menampilkan variasi karakter
8.      Ketika ditekan switch 1 maka seven segmen akan counter up 2 digit dari 0 sampai 9
9.      Ketika ditekan switch 2 maka seven segmen akan counter down 2 digit dari 9 sampai 0
10.  Ketika ditekan 2 switch seven segmen akan counter down 9 sampai 0
11.  Ketika ditekan 3 switch maka seven segmen akan counter up 0 sampai 9
12.  Ketika ditekan maka akan muncul “E” pada seven segmen
13.  Ketika ditekan semua switch maka seven segmen akan menampilkan angka 0
14.  Ketika keypad ditekan angka 1 maka akan muncul angka 11 pada seven segmen

15.  Ketika keypad ditekan angka 1 muncul 9, angka 2 muncul 8 dan angka 3 muncul 7 pada seven segmen

7. Link Download [kembali]
File HTML - Download
File Proteus - Download
File Program - Download
Video Rangkaian - Download

Modul 4 7 segment

[KEMBALI KE HOME]   DAFTAR ISI 1. Hardware 2. Rangkaian Simulasi 3. Flowchart 4. Listing Program 5. Video 6....

 

© 2015 - Distributed By Free Blogger Templates | Lyrics | Songs.pk | Download Ringtones | HD Wallpapers For Mobile